ユニティちゃんがいっぱい
環境
Unity2022.2.14f1
概要
以前作ったAnimationInstancing的なコードとComputeShaderを用いたSpringBoneで作ったものです。
手法はだいたい同じですが、SpringBoneはSphere(髪やスカートについているSpringColliderの値を使用したもの)とのコリジョン判定をして体にめり込まないようにしています。
顔の表情切り替えにも対応していて、VATを用いて切り替えています。
うちの非力なPC(GTX1660)でもSDユニティちゃんが1000体以上出ています。
表情や揺れものがない、シンプルなAnimationInstancingなら2000弱位出ていた気がします。