環境 Unity2022.2.14f1 概要 NaiveSurfaceNetsを使用して、SDFの3DTextureのポリゴン化を行ってみました。 参考のqiitaのコードをComputeShaderで行ってみた感じです。 マイフレーム実行しても、実用的な速度で処理されているようです。 SDFは参考のGithubに…
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