環境 Unity2022.2.2f1 概要 カラム(列/縦)順に入っています。 ComputeShaderでByteAddressBufferでアクセスした場合、勝手に転置してしまいます。 仕方ない面倒なのでtransposeしています。まぁ逆掛けしたり、_m30_m31_m32でアクセスするのもややこしいの…
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