2022-07-23から1日間の記事一覧

視差遮蔽マッピング

環境 Unity2021.3.4f1 概要 視差遮蔽マッピング(ParallaxOcclusionMapping)です。 Depthを書き換えないシンプルなものです。 Shader "Custom/ParallaxOcclusionMapping" { Properties { _MainTex ("MainTex", 2D) = "white" {} _NormalTex("NormalTex",2D) =…