環境 Unity2021.3.4f1 概要 視差遮蔽マッピング(ParallaxOcclusionMapping)です。 Depthを書き換えないシンプルなものです。 Shader "Custom/ParallaxOcclusionMapping" { Properties { _MainTex ("MainTex", 2D) = "white" {} _NormalTex("NormalTex",2D) =…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。