環境 Unity2021.2.18f1 概要 遮蔽(もしくは逆に可視)テストによるグレアです。 OcclusionQueryのようなことを_CameraDepthTextureとComputeShaderを用いて行ってみました。 古典的な手法ですが、ブルームはガウスで行っているけど、光芒的なものも欲しい時…
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