2022-07-07から1日間の記事一覧

遮蔽・可視テスト

環境 Unity2021.2.18f1 概要 遮蔽(もしくは逆に可視)テストによるグレアです。 OcclusionQueryのようなことを_CameraDepthTextureとComputeShaderを用いて行ってみました。 古典的な手法ですが、ブルームはガウスで行っているけど、光芒的なものも欲しい時…