2022-05-18から1日間の記事一覧

ミップマップのLODレベルによって処理を振り分ける

環境 Unity2021.2.18f1 概要 処理の重いシェーダを作成するときにミップマップのLODレベルで処理を切り替えたい事があります。 そんな場合は、CalculateLevelOfDetailを使用します。 このシェーダはLODレベルに応じてカラーを変えているだけのものです。 Sha…