環境 Unity2021.2.18f1 概要 処理の重いシェーダを作成するときにミップマップのLODレベルで処理を切り替えたい事があります。 そんな場合は、CalculateLevelOfDetailを使用します。 このシェーダはLODレベルに応じてカラーを変えているだけのものです。 Sha…
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