環境 Unity2021.2.18f1 概要 フェイクポイントライトの実装テストです。 法線を考慮してないシンプルなものです。 Hierarchy>3d Object >Sphareで球体モデルを生成して、マテリアルに設定します。 コード Shader "Custom/FakePointLight" { Properties{ [HDR…
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