2022-04-30から1日間の記事一覧

ScriptableObjectのAsset作成系

※この記事は2017年05月25日にqiitaに投稿した内容です。 環境 Unity5.6.1f1 概要 ScriptableObjectのAsset作成系色々です。 プログラム EditorCreateAssets using System.IO; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; public cl…

スレッドによる並列処理のテスト

※この記事は2017年05月24日にqiitaに投稿した内容です。 環境 Unity5.6.1f1 概要 スマホでも早くなるのかテスト 結果、自分のスマホなら早くなりました。 プログラム using System.Collections.Generic; using System.Text; using UnityEngine; using UnityE…

EditorWindowのScrollView内のGUIを拡縮する

※この記事は2017年05月22日にqiitaに投稿した記事内容です。 環境 Unity5.6.0f3 概要 ノードグラフなエディタを作る際、ミドルボタンで拡縮したくなります スクロールビュー内でGUIUtility.ScaleAroundPivotを使用してGUIを拡縮したら Clipがおかしくなり、U…